En esta demo declaramos un MAORenderable3DOrej de tipo "Clase", es decir, no es un MAO que se represente de forma directa. Lo utilizaremos para tomarlo como modelo para añadir las ovejas dinámicamente con el actuador MLBActuatorAddDynamicObject.
Además utilizamos toda la potencia del motor físico! Una marca sirve como referencia para el suelo, que renderiza sombras y todo! Otra marca sirve como punto de creación de los objetos dinámicos, y una última es una taza maligna que no deja a las pobres ovejas en paz! Muy divertido!
Por supuesto, el código fuente no supera las 80 líneas con comentarios incluidos!
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